sábado, 12 de marzo de 2011

Lugares

Castillo de Archenland donde habitaba el rey. Rabadash pretendía tomar este castillo para preparar su avanzada hacia Narnia.
Tierra situada al sur de Narnia, y aliada desde siempre a ésta. Sus reyes descienden de Col, hijo del Rey Francisco V de Narnia, que estableció el Reino de Archenland el año 180 de Narnia. En algunos libros aparece como "Arquenlandia".
Reino cercano a Bism, habitado por extrañas criaturas y gobernado por la bruja que mató a la esposa de Caspian y secuestró a Rilian. Es destruido una vez que se acaba con ella, e inundado por su lago interior.
Beruna
Ciudad junto al Gran Río donde la antigua Narnia venció definitivamente a los telmarinos con la ayuda de Aslan y los hermanos Pevensie, junto con los habitantes narnianos.
Bosque desde el que se puede ir a diferentes mundos a través de sus pozas, entre ellos Narnia. Lugar donde llegaron Digory y Polly mediante los anillos mágicos del tío Andrew. Es un ambiente tan tranquilo que provoca letargo, pues nunca pasa nada.
Es el gran castillo ubicado en la costa oriental de Narnia donde reinan todos los reyes, monarcas y Sumos Monarcas que haya habido y por haber de todos los tiempos.
Castillo telmarino
Es el castillo situado en Narnia, en el que los telmarinos vivían. Su último rey fue Miraz, aunque en realidad fue Caspian X, ya que éste último no sólo fue rey de los Telmarinos, sino de toda Narnia.
Mundo del cual proviene la Reina Jadis (la Bruja Blanca). Es un mundo antiguo y decadente, gobernado por el terror. Su sol es grande, rojo y frío. Digory y Polly llegaron allí por los anillos del Tío Andrew, y despertaron a Jadis de su sueño mediante una campana.
Lugar en el extremo occidental de Narnia, en el cual se ubica un farol "plantado" por Jadis al inicio de los tiempos. Por ese sector entraron por primera vez a Narnia los Pevensie, a través del ropero del profesor Digory. Cerca de este farol se encuentra la casa del Señor Tumnus, y es el primer lugar al que llega Lucy tras entrar en el armario.
Flecha sinuosa
Río que separa Archenland de Calormen.
Gran Río
Río que cruza toda Narnia, naciendo en La Gran Catarata y desembocando en Cair Paravel.
Harfang
Castillo habitado por gigantes, en donde Jill, Eustace y Charcosombrío son acogidos amablemente. Lamentablemente los querían para hacer con ellos una cena especial. Queda al norte de Narnia, más allá del Páramo de Ettin y junto a la ciudad en ruinas de los gigantes.
Isla de la Estrella
Situada cerca del Fin del Mundo, en el océano Oriental, es uno de los lugares en los que se detiene el Viajero del Alba, en su viaje al Fin del Mundo.
Islas Solitarias
Son tres y se encuentran en medio del océano Oriental. Sus nombres son Avra, Doorn y Felimath. Pertenecen al reino de Narnia.
Situada en los lindes de los Grandes Bosques, es la mesa en la cual se reúne Aslan con los narnianos para preparar la batalla contra la Bruja Blanca. Allí mismo Aslan es asesinado por ésta, y la mesa se rompe. Los nuevos narnianos pasan a llamarla "El Monumento a Aslan", y allí continúan sus reuniones secretas mientras los telmarinos tienen el poder.
Océano Oriental
Numerosas islas y archipiélagos pintan el Océano Oriental. Las más importantes de ellas son Galma, las Siete Islas, las Islas Solitarias y Terebintia. De todas éstas, las Islas Solitarias pertenecen al Reino de Narnia. Al culminar el Océano Oriental, la geografía se vuelve completamente fantástica (dado que el mundo de Narnia es plano), y el cielo se encuentra con la superficie de la tierra; además, se supone que más allá está el País de Aslan. También se encuentran otras islas encontradas por Caspian X el Navegante en La Travesía del Viajero del Alba, el quinto libro en orden cronológico. Algunas de esas islas son la Isla del Dragón, la Isla del Agua Letal (inicialmente bautizada Isla del Agua de Oro, nombre que fue cambiado para evitar atraer a los codiciosos, por el peligro que se escondía en el agua), la Isla Oscura, la Isla de los Farfápodos (combinación de farfallones -su verdadera especie- y monópodos -seres de un solo pie-, cuyo patrón es Coriakín, una estrella a la que se le asignó como castigo cuidar a estos seres), y la Isla de Ramandu (Ramandu también era una estrella), en la que se encuentra la Mesa de Aslan, y donde también se alberga el Cuchillo de Piedra (arma utilizada por la Bruja Blanca para matar a Aslan). En estas islas se fueron encontrando a los lores que el tío de Caspian, cuando era rey, desterró.
Lugar frío y desierto pasado el río Shribble, sin nada en kilómetros a la redonda. Queda al norte de Narnia y está habitado por gigantes enemigos de Narnia.
Shribble
El río que separa Narnia del Páramo de Ettin. Es pequeño, bajo y barroso.
Siete Islas
Siete islas pertenecientes y cercanas a Narnia. Junto a otras, pertenecen al archipiélago Brenn y Muil.
Tashbaan
Es la capital del reino de Calormen, un país separado de Archenland y Narnia por un gran desierto. La ciudad se alza sobre una isla situada entre dos ríos.
Tierra situada al Oeste de Narnia. Colonizada en un principio por calormenos, que por su crueldad son convertidos en bestias mudas. Luego es conquistada por piratas de nuestro mundo que entraron por una de las puertas entre los mundos. El año 1998 de Narnia, los telmarinos invaden y conquistan Narnia, matando a casi todas las bestias que hablan. Su reinado duraría más de 300 años.
Vados de Beruna
Vados que se encuentran en la localidad de Beruna. Luego los telmarinos pusieron un puente allí, pero con el regreso de Aslan es destruido para liberar al Gran Río.

Personajes de narnia

Personajes principales

Los personajes que se muestran a continuación son los que tienen mayor protagonismo en la saga o parte de la misma. Algunos son habitantes de Narnia y otros son visitantes de nuestro mundo.

Aslan: Verdadero protagonista de la saga y creador del mundo de Narnia. Este personaje es dispensador de un aliento de vida. Aslan es el creador y destructor de Narnia, y mientras ésta duró, Aslan le brindaba seguridad y protección.

Caspian X: Rey de Narnia que interviene en varios libros de la saga. Recuerda la figura histórica del emperador romano Constantino, ya que es quien encuentra el lugar del sacrificio del redentor Aslan. Además es quien deja vivir nuevamente a los narnianos (seguidores de Aslan) entre el resto del mundo.

Digory Kirke: Hijo de Mabel Kirke, fue el primero en viajar a Narnia cuando ésta se estaba creando, junto con Polly, su tío y la bruja Jadis. Plantó el árbol de la protección. Luego acogería a los Pevensie, y a través de su ropero ellos irían a Narnia.

Edmund Pevensie: A este hermano Pevensie se lo identifica como alguien inocente y rencoroso, ya que es quien entrega a sus compañeros en el libro El león, la bruja y el armario. Posee como arma una espada. Es conocido como El Rey Edmund, el Justo.

Eustace Scrubb: Malcriado en un principio, este primo de los Pevensie mejoró de forma drástica su comportamiento luego de ser transformado en dragón. Viajó con Caspian al fin del mundo y luego rescató al Príncipe Rilian de las manos de la Reina de Bajotierra. Vuelve a Narnia para ayudar al Rey Tirian y rescatarlo de las manos de los calormanos.

Jadis: Más conocida como la Bruja Blanca, es la principal bruja de la historia aparecida en las primeras horas de Narnia. Fue vencida solamente por Aslan.

Jill Pole: Compañera y luego amiga de Eustace, entra a Narnia y se le encomienda la misión de rescatar al Príncipe Rilian. Al principio va sin mucho ánimo, pero luego los aires de Narnia la envuelven y gana

Lucy Pevensie: Hermana menor de los Pevensie, es la que guía a sus hermanos y otros personajes tanto en el primer libro, como en el segundo y tercero en orden de publicación. De allí su nombre, que proviene de "Luz". Co-protagonista en la mayoría de los libros, posee una botellita con el jugo de la flor de fuego capaz de sanar heridas, además de una pequeña daga que casi no utiliza. Es conocida también como La Reina Lucy, la Valiente.

Peter Pevensie: Hermano mayor de los Pevensie, conocido también como El Gran Rey Peter, el Magnífico. A él le es encomendada la dirección de Narnia. Posee la espada de Narnia.

Polly Plummer: Vecina de Digory Kirke. Prudente y cariñosa, viajó a Narnia y vio sus comienzos gracias a los anillos mágicos del tío Andrew, ayudando accidentalmente a traer el mal a esa tierra.

Reepicheep: Ratón parlante amigo de los hermanos Pevensie. Es un personaje importante en La travesía del Viajero del Alba.

Susan Pevensie: A esta hermana Pevensie se la identifica como la voz de la lógica y la razón. Posee el cuerno de Narnia, y un arco como arma. Es conocida como la mejor arquera de toda Narnia, y también es denominada como La Reina Susan, la Benévola.

Tash: Es un demonio y dios venerado en Calormen. Es un ser malvado y totalmente opuesto a Aslan, con cabeza de buitre y cuatro brazos, siendo mucho más grande que un hombre.

Tumnus: Más conocido como el "Sr. Tumnus", es un fauno que nació y murió en Narnia. Siguiendo el orden de publicación, fue el primer narniano que apareció en la saga, visto primeramente por Lucy.


Personajes secundarios

Andrew Ketterley: Conocido como el tío Andrew, es el tío de Digory Kirke. Se considera un mago, pero sólo es un aprendiz que no sabe bien cómo funcionan sus "hechizos". Viaja a Narnia para ver su creación, pero por su orgullo se niega a verlo. Es maltratado por Jadis y por su esposa, y en Narnia es confundido con un árbol. Obliga a Digory y a Polly a usar los anillos creados por él mismo.

Aravis: Pequeña tarkeena que decide escapar a Narnia cuando se entera que su padre la comprometió con Ahoshta Tarkaan. Es la dueña de Hwin, y en el viaje se encuentra con Shasta y Bree, convirtiéndose en compañeros de viaje. Finalmente se casa con Cor (Shasta) y se convierte en Reina de Archenland.

[editar] Arsheesh: Arsheesh es un pescador que vivía en una pequeña cabaña en el imperio de Calormen. Una noche en la que no podía dormir, bajó a la orilla del río. Allí encontró un pequeño bote con un hombre muerto y un bebé; el hombre aparentemente pasó hambre para poder alimentar al chico y murió sin ver tierra firme. Arsheesh se quedó con el niño y lo llamó Shasta. Arsheesh no fue un buen padre para Shasta, ya que le obligaba a hacer la mayor parte del trabajo de la casa y siempre le golpeaba cuando estaba enojado. Un día, un tarkaan llegó a la casa de Arsheesh. Dentro de la casa, el tarkaan le ofreció al pescador comprarle a Shasta como esclavo, ya que no era su hijo. Shasta, que estaba escuchando a los dos adultos, se sorprendió al descubrir que Arsheesh no era su padre; sin embargo se sintió aliviado porque nunca amó a Arsheesh como un hijo suele amar a su padre. Cuando el caballo del tarkaan (llamado Bree, quien era una bestia parlante de Narnia) le contó a Shasta que su amo es muy cruel, ambos decidieron escapar hacia Narnia.

Caspian IX: Caspian IX era padre de Caspian X, protagonista de El príncipe Caspian. Fue asesinado por su hermano, el usurpador rey Miraz. Caspian IX y sus antepasados eran telmarinos, sucesores de los piratas y bucaneros que se teleportaron a Narnia, al igual que los hermanos Pevensie y otros humanos. Este rey y sus predecesores intentaron erradicar a los antiguos habitantes de Narnia prohibiendo cualquier rumor de que estos seres existieron.



Bree: Caballo parlante raptado por calormenos cuando era potrillo. Después decide huir a Narnia con Shasta, Aravis y Hwin. Es muy orgulloso y vanidoso, pero un buen amigo de los demás. Tiene un miedo atroz a los leones, y su nombre completo es Brihy-hinny-brinny-huuhy-hah.

Charcosombrío: Conocido también como Barroquejón, es un meneo de la marisma narniano, el cual ayuda a Eustace y Jill a encontrar y liberar al príncipe Rilian del poder de la Bruja Verde.

Doctor Cornelius: El doctor Cornelius es un medio enano, tutor de Caspian X. Le cuenta a este último los secretos de la Antigua Narnia a escondidas, porque el Rey Miraz se lo había prohibido. Cuando la esposa de Miraz, Prunaprismia, da a luz un hijo y heredero, Cornelius ayuda a salir del castillo a Caspian y le da el legendario cuerno de la Reina Susan, que posteriormente el príncipe usaría para llamar a los hermanos Pevensie para que lo ayudaran. Más tarde, el doctor Cornelius se encuentra con Caspian y le aconseja cómo luchar contra el ejército de Miraz. Aunque algunos de los antiguos narnianos desconfían de él, Cornelius es un inteligente y valioso consejero para ellos. Él también aparece brevemente en La última batalla, donde forma parte de la última reunión al final del libro.

Vincent Grass interpreta al Doctor Cornelius en la película de 2008: "Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian".

Emeth: Calormeno seguidor de Tash. Viaja al paradisíaco País de Aslan después de la destrucción del mundo de Narnia, donde es acogido por Aslan.

Hombre lobo: Es uno de los aliados de Nikabrik. Junto a él, le propone a Caspian revivir a la Bruja Blanca para poder derrotar a los telmarinos con su ayuda. Su voz se describe como lúgubre y siniestra. Probablemente fue asesinado por Peter, aunque no se sabe con certeza, ya que todo estaba oscuro. Cuando murió sólo tenía cabeza de lobo, pues apenas se estaba transformando.

Hwin: Yegua de Aravis, natural de Narnia, que emprende junto a su ama una huida a su hogar natal. En el viaje se encuentran con Shasta y Bree. Es muy tímida.

Letty Ketterley: Es la tía de Digory Kirke y hermana de Andrew Ketterley.

Lord Glozelle: Glozelle es un lord que ayudó a Miraz a llegar al trono de Narnia. Aliado con Lord Sopespian, conspiró contra Miraz, incitándolo a aceptar un duelo contra Peter Pevensie. Miraz tropezó y cayó durante la batalla, oportunidad que Sopespian y Glozelle aprovecharonn para gritar: "¡Traición, traición!". En la confusión que sigue, Glozelle discretamente apuñaló a Miraz, diciendo: "Esto es por su insulto, esta mañana". La razón principal por la cual Glozelle mató a Miraz era obtener el trono. No se supo después qué pasó con él, pero lo más seguro es que se fue a las celdas con los seguidores de Miraz.

Lord Sopespian: Es un lord cercano a Miraz, ya que le ayudó a tener el puesto de rey. Después se alía con Lord Glozelle para que Miraz acepte un desafío con Peter y muera. Cuando esto sucede, Sopespian pelea contra Peter y éste último le corta la cabeza.

Maugrim: También llamado Fenris Ulf, es el capitán de la Policía Secreta de la Bruja. Asesinado por Peter cuando lo atacó a él y a sus tres hermanos.

Miraz: Telmarino, tío de Caspian, que usurpó el trono de Narnia.

Perla: También llamado Jewel y Alhaja, es un unicornio amigo de Tirian, último rey de Narnia. Perla, junto con Tirian, Eustace, Jill, y el Gran León Aslan, logran terminar con los conflictos internos y vencer la guerra contra Calormen. Se lo describe como el animal más radiante, delicado y elegante conocido jamás, y tan amable y dulce que apenas se hubiera podido creer lo feroz que era en los combates.

Rabadash: Hijo del Tisroc, y príncipe heredero de Calormen, intentó conquistar Narnia y Archenland para extender el imperio calormeno. Fracasó en su intento al ser derrotado por el rey Lune de Archenland, y por los reyes Lucy y Edmund de Narnia.

Santa Claus: Lewis tomó este personaje popular que en Narnia tiene la misma función que en nuestro mundo. Durante el invierno eterno no llegó a Narnia, y cuando llegó fue recibido con gran alegría. Le regaló una espada y un escudo a Peter; a Susan le dio un arco, flechas, y un cuerno; y a Lucy le obsequió una botellita con un líquido medicinal, y una daga para defenderse. Todos los regalos eran mágicos.

Shasta: Personaje principal en El caballo y el muchacho. Luego se convierte en el príncipe Cor de Archenland.

Tirian: Último rey de Narnia, que luchó junto a Eustace y Jill en la guerra contra Calormen relatada en La última batalla.

Datos para la clase de compu

Métodos para entrar a Narnia 
 En toda la saga de "Las Crónicas de Narnia", los diferentes personajes pasan de nuestro mundo al de Narnia mediante diferentes métodos; algunos a propósito y otros sin quererlo. Los siguientes son los métodos mediante los cuales los personajes lograron entrar a Narnia: 
Los anillos mágicos del tío Andrew: En El sobrino del mago, el tío Andrew fabricó pares de anillos verdes y amarillos con lo que él llamaba "polvo de hada" o "polvo de la Atlántida", con los que creía que podría viajar a otro mundo, y no estaba muy equivocado. El tío Andrew obligó a Digory y Polly a usarlos, para poder comprobar que funcionaban. Al utilizarlos, llegaron a lo que luego llamaron el Bosque entre los Mundos, un bosque tranquilo y silencioso en donde se encontraban diferentes charcas: cada una llevaba a un mundo diferente. Luego de viajar al mundo de Charn, viajan a lo que luego sería Narnia.  
El armario en la habitación: En The Lion, the Witch and the Wardrobe, Lucy, explorando la casa del profesor Kirke con sus hermanos en un día lluvioso, entró en una habitación donde encontró un hermoso armario antiguo. Lucy utilizó ese armario dos veces para acceder a Narnia. Sus hermanos Edmund, Susan y Peter, también lo utilizan para viajar entre un mundo y otro. Tras la aventura de los hermanos Pevensie, el armario dejó de ser una forma de entrar a Narnia. Este armario estaba hecho con la madera de un manzano que fue sembrado por Digory, el primer ser humano que entró a Narnia, con el corazón de una manzana mágica traída desde Narnia, que sirvió para curar a su madre. Por eso el armario siempre guardó cierta conexión con el lugar de donde venía su madera. La cueva en la isla: En El príncipe Caspian se da a conocer que los piratas, antepasados de los telmarinos, llegaron a Narnia a través de una cueva en una isla, por donde se refugiaron los piratas que después de entrar en el reino de Narnia habitarían la tierra de Telmar. 
El Cuerno Mágico de la Reina Susan: No es en sí un portal, pero fue usado en El príncipe Caspian cuando él mismo escapaba de los soldados telmarinos que lo querían matar por órdenes de su tío Miraz. De esta manera llamó a los cuatro hermanos Pevensie (los cuales se encontraban en una parada de trenes de Londres) de vuelta al mundo de Narnia. Caspian lo utilizó en un momento de urgencia, llamando así a los antiguos Reyes y Reinas de Narnia. 
La pintura en casa de los Clarence: En La travesía del Viajero del Alba, esta pintura muestra a un barco de Narnia navegando en un mar de grandes olas. Los padres de Eustace, como éste mismo, la encontraban demasiado fantasiosa, por lo que decidieron colocarla en un lugar poco visitado: la habitación de invitados. Lucy y Edmund apreciaban mucho esa pintura, y en una visita que los mismos le hicieron a su primo Eustace, los tres discutían sobre la pintura frente a la misma, cuando de ella salió una gran ola que arrastró a los tres primos hacia el mundo de Narnia. 
La puerta oculta detrás del gimnasio: En La silla de plata, después de que Eustace encontró a Jill sollozando detrás del gimnasio, intentó consolarla hablándole de Narnia y de Aslan. Al final, los dos decidieron visitar al mundo mágico, y Eustace le pidió a Aslan que los llevase, sin ocurrir nada en ese momento. Luego, los "chicos malos" buscaban a Jill, por lo que los dos nuevos amigos decidieron esconderse. Se metieron entre los laureles y comenzaron a caminar entre ellos, buscando una puerta que se encontraba al final de los mismos. Cuando llegaron, abrieron la puerta, pero se encontraron con algo que ninguno de los dos esperaba: estaban frente a Narnia. 
El accidente en la estación de trenes: En La última batalla, los primeros en llegar a Narnia son Eustace y Jill. Poco después llegan Peter, Edmund, Lucy, Digory y Polly. Estos últimos pensaban volver a Narnia por los antiguos anillos mágicos creados por el tío Andrew, pero al subir al tren junto a los demás, algo extraño sucede: el tren se sale de las vías y cae a un costado. Pero en realidad, el accidente , los conduce al mundo de Narnia, en donde Aslan los esperaba.

Tiempo:
Tal y como Lewis narra a lo largo de la saga, el tiempo en nuestro mundo y en el país de Narnia no transcurre paralelo. Tomando como referencia las indicaciones temporales que el autor detalla en cada libro, a continuación se indican los años en los que acontecen las distintas historias:
  1. El sobrino del mago - En nuestro mundo: 1900. En Narnia: 1
  2. El León, la bruja y el armario - En nuestro mundo: 1940. En Narnia: 1000
  3. El caballo y el muchacho - En nuestro mundo: 1014
  4. El príncipe Caspian - En nuestro mundo: 1941. En Narnia: 2303
  5. La travesía del Viajero del Alba - En nuestro mundo: 1942. En Narnia: 2306
  6. La silla de plata - En nuestro mundo: 1942. En Narnia: 2356
  7. La última batalla - En nuestro mundo: 1949. En Narnia: 2556. En la Nueva Narnia: 1, o el comienzo de la verdadera historia.

El mundo de Narnia

Artículo principal: Narnia
La saga de Las Crónicas de Narnia se desarrolla principalmente en el mundo de Narnia, creado por Aslan. Este mundo a su vez se divide en varios territorios, en los que cabe destacar: Narnia (en sí), Archenland, Calormen, y las Tierras Salvajes del Norte. También es importante mencionar sus accidentes geográficos:
  • Un extenso desierto al sur.
  • Dos cadenas montañosas principales al norte y al sur. Desde la cadena montañosa del norte empieza a correr un río (conocido como Gran Río) que desemboca en el Océano Oriental.
  • Ciudades bajo tierra e islas en el océano oriental poco conocidas.
La ciudad de Telmar supuestamente está ubicada en las tierras del Oeste (de las cuales sólo se sabe que presentan montañas).

Criaturas de Narnia: Narnia está habitada por variedades de diferentes especies de seres relacionados con antiguas mitologías (tales como la griega y la romana, o como las antiguas historias originarias de Irlanda e Inglaterra, como "cuentos de hadas"). Algunas de estas criaturas son:

Algunas criaturas son pertenecientes al bien, mientras que otras son pertenecientes al mal. Pero todas influyen de una forma u otra en las diferentes historias; algunas con mayor protagonismo que otras.